虚拟现实离爆款还有多远?

虚拟现实离爆款还有多远?

作者:news 发表时间:2025-08-11
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2015年,中国的VR产业呈现出繁荣景象,资本热度持续走高,创业团队激增,硬件大战拉开帷幕,越来越多的开发者和内容制作商都宣布进军VR领域,VR的分发渠道和线下渠道在逐步建立,整个生态圈也在进一步完善。据相关调查数据显示,听说过VR产品的相关知识,并对此非常感兴趣的用户在15至39岁的人群中占比达到68.5%,潜在用户规模达2.86亿。既然虚拟现实的概念已经这么火,为何迟迟还没有爆发?一、 高昂的价格和不成熟的技术阻碍发展高昂的价格和并不成熟的技术是阻碍VR向实用性发展的两大难点。以Oculus Rift为例,这款VR产品的官方售价是1499美元(折合人民币约9758元)起,而且因为技术原因,产品的实用性并不强——相信绝大多数消费者恐怕都不能接受这样昂贵的价格。

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二、 虚拟现实技术大热,但体验尚待改进三分之一的中国VR游戏用户认为“目前设备太重,已经影响到体验”,另有18.3%的VR重度用户认为“VR设备的重心太靠前”,22.9%的VR重度用户认为“目前使用的设备会产生眩晕”,64%的VR重度用户反映在玩VR游戏时眩晕感会更明显。其中设备的匹配是VR重度用户反映比较集中的问题,63.7%的VR重度用户表示自己遇到过VR设备的匹配问题。

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三、 虚拟现实内容匮乏,急需标杆级产品引爆市场VR设备需要定制内容资源,而目前这类资源还少得可怜,单一的显示内容极易造成使用者的审美疲劳,也直接使产品的使用性能大打折扣。也许要等到真正解决VR技术上的难题,才能够深入去谈产品的实用性。据《VR中国指数报告》,使用VR的主要人群是喜爱电影与游戏的青年男性,而坐拥两大现象级主机产品Xbox One和PS4的微软与索尼最可能让主机类VR设备普及到千家万户。索尼将于今年发布的PS VR会匹配多达30款PS4大型游戏。尽管PS VR在参数上相较于Gear VR并不是最顶尖,但索尼在全世界拥有着庞大的用户群,与游戏厂商、内容制造商有着多年的友好互动,再加上其本身强大的内容制造能力。不论从哪方面看,索尼只要能做出几款标杆级的VR游戏产品,那么整个VR市场很可能被引爆。尽管VR设备的普及和爆发还面对着很多困难与挑战,但不可否认的是虚拟现实的浪潮正在到来,你准备好了吗?如何乘着VR的东风,实现新的突破呢? 今年夏天,来eSmart寻找答案吧!

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为了给VR行业提供一个交流和展示的平台,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VRAR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VRAR娱乐企业共同发起组建),共同举办首届中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将在上海新国际博览中心隆重举行。eSmart作为国内第一个大型智能娱乐硬件展览会,将设立VR硬件、智能移动及可穿戴设备、游戏硬件及周边、智能娱乐硬件和时尚智能硬件等多个主题展示区,同时引入庞大的消费类电子及时尚媒体资源,为相关智能娱乐硬件企业提供产品展示的舞台。VR时代即将到来,而eSmart会带你一起领略时代最前端的壮阔风景!(本文由ChinaJoy与18183联合策划)关于eSmart展会相关资料,还可在如下地址获得↓↓↓↓↓↓↓↓http://www.chinajoy.net/download/zhinengyule.pdf加入eSmart官方微信交流群、了解eSmart具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员↓↓↓梁先生(“eSmart VR企业群1”群主)TEL:010-51659355-8003QQ:2853281003E-mail:paul_liang@howellexpo.net微信:1078582375杨小姐TEL:010-51659355-8008QQ:2853280986E-mail:yangyanping@howellexpo.net微信:13067580835 李先生TEL:010-51659355-8002QQ:2853280989E-mail:mike_li@howellexpo.net有关eSmart媒体合作事宜,可咨询以下主办方工作人员↓↓↓王女士TEL:010-51659355-8015QQ:2853281031E-mail:panpan_wang@howellexpo.net朱女士TEL:010-51659355-8048QQ:2853280995E-mail:sumi_zhu@howellexpo.net欲了解更多详情,请访问eSmart官方网站(http://2016.chinajoy.net),也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信。

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