瞬间登顶100多个国家免费榜 这款“吃鸡”游戏将是下一个“爆款”?

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作者:news 发表时间:2025-08-12
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文/Erik

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今年2月,Epic Games宣布,旗下多人竞技游戏《堡垒之夜(Fortnite)》的同时最高在线人数超过340万,这一数字也超越了之前《绝地求生》所创造的314万的记录——《堡垒之夜》似乎成为了目前在全世界最受欢迎的电子游戏。其实,Epic Games自从推出《堡垒之夜》,就一直通过数据在和蓝洞较劲。去年12月,Epic Games宣布《堡垒之夜》在线总人数过1000万,蓝洞则在同一时间宣布《绝地求生》的同时最高在线人数超过200万。由于《堡垒之夜》在推出“大逃杀”模式之后,两款游戏的卖点变得相似,因此双方相互“推搡”着“自卖自夸”,倒也属于正常现象。但现如今,《堡垒之夜》在海外比《绝地求生》更受玩家欢迎已是事实。就拿Twitch直播平台来讲,年前《堡垒之夜》的观众人数才将将赶上《绝地求生》,现在却已经是后者的3倍还多。虽说“市场无情、玩家无义”,但是用户在“大逃杀”游戏上更换阵营的速度,未免也太快了一点。

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Epic Games选择了乘胜追击——《堡垒之夜》的iOS版本在3月15日于全球上线。不出意外地,《堡垒之夜》手游版本从当天起顺利拿走英、美、法、瑞典、加拿大、澳大利亚等100多个国家和地区的免费榜榜首位置,即便是市场口味相当刁钻的日本市场,《堡垒之夜》依旧能够拿到亚军位。

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最新的美国免费榜(左)和日本免费榜(右)现状

《堡垒之夜》的膨胀速度相当惊人,夸张得有些让人匪夷所思。要知道,Epic Games虽然推出了《堡垒之夜》的iOS版本,但是玩家必须获得官方邀请码方可进入游戏,而邀请码数量,是受到官方严格控制的。因此,事实是,即便《堡垒之夜》iOS版本的下载量大得吓人,但是真正的游戏在线人数是相当有限的。不得不说,当时间来到2018年,虽然玩家在“大逃杀”游戏上的选择越来越多,但是Epic Games的营销方式还是让广大玩家感受到了一种“饥饿感”。有趣的是,在游戏内玩家人数有限的前提下,这款游戏居然还爬上了美国付费榜第2。

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玩家仿佛回到了《守望先锋》刚上线“一码难求”的时代

差异性的“吃鸡”体验

如果要让笔者对《堡垒之夜》做一个相对具象的说明,那么笔者认为,《堡垒之夜》与《绝地求生》的区别,就是《守望先锋》与《CS:GO》的区别。与《守望先锋》相同,《堡垒之夜》告别了写实风格,转而用美漫未来风格包装游戏,这种做法既节省了硬件资源,以获取更多只拥有中低端设备的用户,其轻松幽默的画面风格也获得了更多休闲向玩家的青睐。另外,类似于《守望先锋》在FPS玩法上作出的“增加技能”等创新点,《堡垒之夜》对“大逃杀”玩法的创新是出众的,这款游戏将“Minecraft Like”,即“实时建造”玩法融入了“大逃杀”玩法。玩家在面对空旷地带、壕沟区域等原本只能束手无策的情况时,能够自主建造障碍物、简易平台等物件解决问题。当然,游戏提供的建造功能,也不仅限于浅显的道路建造,设置路障、实现伪装等等灵光一现的玩法,都交给玩家自己去挖掘。

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因此,《堡垒之夜》带给玩家的差异感是其他同类游戏都无法比拟的。虽然很多人都喜欢拿这款游戏跟《绝地求生》作比较,但如果真正要比起来,笔者认为此二者无论是在游戏体验、游戏体量,还是两款游戏所针对的用户人群,都是完全不同的——你会煞有其事地拿《守望先锋》和《CS:GO》**一番吗?《堡垒之夜》和《绝地求生》唯一相同的,除了所有射击游戏统一的操作方式,其实也只剩下 “跳伞、跑毒圈、消灭对手”这一“大逃杀”游戏秉持的“国际惯例”了。

曾有人说,如今“吃鸡”游戏已经进入了3.0时代。诚然,“吃鸡”市场在经过“长相相同、名字不同”的抢量1.0时代和“做出差异”的扩张2.0时代,3.0时代下的“吃鸡”游戏,人们已经不去关注所谓“要不要缩毒圈”这种囿于基本玩法上的讨论,游戏概念、游戏创新成为了新的焦点。《堡垒之夜》达到了市场的期望值,自行创造、更改地图元素、脑洞大开的道具功能,《堡垒之夜》所渗透出的每一个差异点都直击玩家痛点;《堡垒之夜》用“国际最流行游戏”这一事实,证明了自己所具备的行业前瞻性。

手游?全平台?

《堡垒之夜》目前推出的移动版本,其发行商是大名鼎鼎的Chair Entertainment——这家公司推出过打破移动游戏格局的划时代产品《无尽之剑》。由于Chair Entertainment是Epic Games的旗下公司,因此《堡垒之夜》自然也由虚幻4引擎打造而成。

游戏的质量有所保障,但是《堡垒之夜》iOS版本之所以能够获得巨大流量,除了“游戏是免费的”这一天然优势,“全平台数据互通”是其另一大优势。

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在《堡垒之夜》移动版本的登录界面,游戏玩家除了能够使用Epic Games官方账号或者社交账号登录游戏,同样也能够通过PSN账号和微软账号登陆——《堡垒之夜》移动版是支持多平台数据互通的。

事实上,在手游版本上线之前,《堡垒之夜》已经实现了PC、PS和XBOX平台的三方数据互通。没错,之前一直在“多平台数据互通”这一问题上保持强硬态度的索尼,这次也终于改了口:Epic Games官方已经宣布与索尼合作。手游版本的加入,以及任天堂一向的开放态度,《堡垒之夜》或有可能成为世界上首款真正意义上的全平台游戏。虽然目前并不知晓《堡垒之夜》的移动版本是否会和PC、主机版本共享一个服务器(如果真是这样会显得有些愚蠢),但是光就“全平台数据互通”这个概念,对于用户来讲,诱惑也已经很大了。

国服本地化工作 长路漫漫

尽管《堡垒之夜》在海外大受欢迎,但是在《绝地求生》等“硬核吃鸡”游戏遍地的中国市场,《堡垒之夜》几乎没有受到太大关注。虽然今年年初,Epic Games大中华区总经理吴灏在台北举办的“Unreal Circle”技术沙龙上表示,“《堡垒之夜》的亚洲版本将交给腾讯来做”,但是目前腾讯还没有建立这款游戏相应的官方网站,用户目前只能通过Epic Games的官方网站找到《堡垒之夜》的相关内容,而至于前段时间盛传的“《堡垒之夜》登陆Wegame平台”一说,现在也没有确凿消息。

唯一可喜的是,之前一直在国内无法正常登陆的《堡垒之夜》,目前已经可以正常登录,而且国内的游戏端已经增添了《健康游戏公告》——Epic Games看来已经为《堡垒之夜》在中国的本土化工作进行了初步努力。

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但除了能看到《健康游戏公告》这一个利好消息,关于《堡垒之夜》的所有本地化工作似乎都未起步。目前,用户只能够在Epic Games的自家平台上下载《堡垒之夜》游戏端(即国际版本),但既然腾讯已经负责《堡垒之夜》亚洲(国服)版本的相关工作,因此笔者认为,《堡垒之夜》有可能将在腾讯Wegame平台上推出完全本地化的国服版本。届时,国服版本的《堡垒之夜》还能否做到真正意义上的全平台互通,这将是一个问题。

此外,虽然《堡垒之夜》的iOS版本虽已上线,但这款游戏并未出现在App Store国服。当然,这与国内市场愈发严格的游戏市场管控有关,任何游戏上线App Store都需要进行审核,更何况《堡垒之夜》属于境外游戏。虽然腾讯方面并没有所谓“代理《堡垒之夜》手游”的任何确凿消息,但是对于中国手游市场的现状来讲,寻找合适的代理商,是《堡垒之夜》手游想要出现在中国市场最为切实可行的办法。

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面对清一色的国产游戏 《堡垒之夜》压力山大

《堡垒之夜》在中国的本地化工作可谓长路漫漫。但是相对于游戏审核、平台建设,现在对于《堡垒之夜》特别是手游版本最棘手的问题,是在于能否搭上“吃鸡”手游这一风口期的末班车。之前提到,游戏市场,特别是中国游戏市场,已经来到了“吃鸡”3.0时代,在经历“抢量”和“维量”两个阶段之后,以腾讯为主的国内厂商已经开始了品牌IP建设,这也意味着“吃鸡”游戏市场正在迅速收紧。另外,依靠《绝地求生》IP光环的两款腾讯“吃鸡”手游,目前虽然正盘踞在榜首和头部位置,但以《QQ飞车》和《QQ炫舞》为代表的休闲类和轻量MMO游戏在今年年初就来势汹汹,“吃鸡”手游能否保持吸引力,这也是一个问题。

再回到《堡垒之夜》。《堡垒之夜》与《绝地求生》等写实类“吃鸡”游戏的一大区别就在于休闲向和轻量级,这或许能够成为《堡垒之夜》手游激发国内“吃鸡”手游“第二春”的一大优势。说到底,加快本地化节奏,提高平台建设效率,即使国内“吃鸡”市场环境日益严峻,《堡垒之夜》手游或许仍有一战之力。

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