2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

作者:news 发表时间:2025-08-12
十倍股的崩塌 上纬新材“增收不增利”半年报 海康威视牵头启动城市生命线物联技术课题,助推城市生命线建设升级 佳创视讯连亏6年拟易主 “接盘”夫妇旗下锂电设备厂重启IPO尚无实质进展|速读公告秒懂 【东吴晨报0811】【策略】【行业】电力、环保、电力设备、机械设备、消费电子【个股】盛美上海、禾望电气、同惠电子、泡泡玛特反转来了 调研汇总:富国、易方达、兴全基金等78家明星机构调研新洋丰! 美国如何给芯片安“后门” 【华西纺服】纺服行业周报:健盛俏尔婷婷盈利能力改善,安德玛FY26Q1收入下降4% 银行板块2025年内上涨16%全线飘红 “低估值+高股息”特征突出险资公募重仓 文明“软实力”赋能监管“硬任务”官方处理结果 【龙国银河策略】美联储人事变动将如何影响市场走势? 天岳先进8月11日至8月14日招股 拟全球发售4774.57万股H股记者时时跟进 活跃资金入市形成正反馈机制 机构认为A股仍有上行动能 常熟银行下沉市场资本充足率降至13.6% 总资产4012亿个人经营贷款不良率达1.13% 【龙国银河策略】两融余额重返两万亿元,对行情指示如何?官方处理结果 【龙国银河策略】两融余额重返两万亿元,对行情指示如何?官方处理结果 中金:AH溢价能有多低?科技水平又一个里程碑 阿里为什么不收购京东?马云当年的判断太准了是真的吗? 海康威视牵头启动城市生命线物联技术课题,助推城市生命线建设升级科技水平又一个里程碑 特斯拉在得州获网约车运营牌照 得州监管部门:特斯拉无人驾驶网约车获准运营官方已经证实 浩德控股第一季度企业融资、资产管理及其他咨询服务收入460万港元同比增加27.3% 中梁控股前7个月累计合约销售约73.3亿元 同比减少33.48% 天平道合完成配发600万股认购股份后续来了 英国监管机构批准波音收购势必锐航空系统 浩德控股第一季度企业融资、资产管理及其他咨询服务收入460万港元同比增加27.3%官方通报来了 三位90后,估值700亿实垂了 伟仕佳杰:高滨获委任为独立非执行董事 鹤岗开发百万元高档小区后续反转来了 火山邑动国际控股股票简称将更改为“智慧健康科技”又一个里程碑 猫眼娱乐预计上半年收入同比增长约10.6%至15.2%至24亿至25亿元 浩德控股第一季度企业融资、资产管理及其他咨询服务收入460万港元同比增加27.3% 迷策略根据供股发行1.23亿股官方处理结果 亨得利发盈喜 预期上半年股东应占溢利约2630.8万元同比扭亏为盈秒懂 佰维存储:上半年净亏损2.26亿元 恒生银行8月8日斥资2286.94万港元回购20万股 三位90后,估值700亿是真的? 天平道合完成配发600万股认购股份 龙资源:要约人接纳合共53.16万股要约股份实时报道 实测是真的 白宫将澄清有关黄金关税的错误信息记者时时跟进 尽管受恶劣天气影响 2025年法国葡萄酒产量或同比增17%后续反转 多家券商高管“换新” 复合业务背景、市场化招聘成标配专家已经证实 环保人士对阿根廷大规模石油出口计划发出警告 【民生计算机】中科信息:麻醉机器人与基建机器人打开新空间后续来了 多家券商高管“换新” 复合业务背景、市场化招聘成标配反转来了 结构性行情主导 A股“攻守兼备”策略重要性凸显官方已经证实 欧洲股市录得5月以来最佳单周表现 俄乌停火希望升温 江西锂矿面临停产风险,碳酸锂下周会否突破8万?反转来了 重拳出击肃清上市公司财务造假乱象官方处理结果 谷歌测试升级后的谷歌财经,新增人工智能功能及实时新闻流 特朗普政府准备让房利美和房地美首次公开募股学习了

在12月15日的游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。报告显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。报告还显示,2016年,约3800款国产游戏获得批准出版。

以下为报告部分内容节选(数据来源:GPC CNG and IDC)

【中国游戏市场实际销售收入】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。

【中国游戏收入构成】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

按细分市场划分,2016年,移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

按玩法特征不同,游戏产品可分为电子竞技游戏与非电子竞技游戏。2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%,电子竞技游戏已经成为游戏产业重要的一部分。

【中国游戏用户规模】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。移动游戏多个细分市场发力,将对应市场的潜在用户转化为游戏用户,而基于游戏产品的泛娱乐,也加速了这一进程。

【中国游戏企业上市证券市场分布】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

截至2016年年末,中国上市游戏企业158家,其中A股上市游戏企业占81.6%,港股上市游戏企业占10.8%,美股上市游戏企业占7.6%。A股上市游戏企业占比持续增加,与国内资本市场认可游戏资产价值等因素有关。

【中国上市游戏企业地区分布】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

截至2016年年末,158家中国上市游戏企业中,北京上市游戏企业占24.1%,上海上市游戏企业占10.1%,广东上市游戏企业占20.2%,其他地区上市游戏企业占45.6%。“北上广”三地上市游戏企业数量超过一半。

【中国游戏出版类型分布】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,其中移动游戏约占92.0%,网页游戏占约6.0%,客户端游戏约占2.0%。反映出移动游戏市场依然是最具市场活力的领域。

【进口游戏出版类型分布】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,国家新闻出版广电总局批准出版进口游戏约260款,其中家庭游戏机游戏约占46.0%,移动游戏约占33.0%,客户端游戏约占19.0%,网页游戏约占2.0%。

【中国客户端游戏市场规模】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,客户端游戏市场实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。虽然客户端网络游戏受电子竞技影响而出现用户回流,用户出现增长。但相比于传统的角色扮演类客户端游戏,竞技类客户端游戏用户付费率与ARPU偏低,对市场收入增长带动有限,无法抵消角色扮演类游戏用户流失造成的收入减少。此外,不少客户端游戏市场主力产品改编成同名移动游戏,造成的用户分流,也拉低了客户端游戏市场实际销售收入。

【中国网页游戏市场规模】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,网页游戏经营创新程度不高、同质化比较明显,新品市场效果减弱。

【中国移动游戏市场规模】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。移动游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,催生精品产生。此外,新类型产品逐渐脱颖而出,也对市场实际销售收入的增长做出了贡献。

相关文章