ChinaJoy十四年风雨兼程,引领行业之风

ChinaJoy十四年风雨兼程,引领行业之风

作者:news 发表时间:2025-08-12
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ChinaJoy十四年风雨兼程,引领行业之风

曾几何时,我们羡慕国外那些大大小小的游戏展会,羡慕国外的玩家可以近距离感受游戏行业的最新发展成果。那时国内的玩家用尽方法,通过形形**的杂志和尚欠发达的网络去了解那些发生在异国他乡的行业信息。

直到2004年1月16日,属于中国玩家自己的游戏展诞生了——ChinaJoy,为期3天的游戏狂欢吸引了日均15000人次前来参观。第一届ChinaJoy用实际效果证明,中国并不缺乏游戏行业发展的土壤,它只需要一片成长的天空。

回顾ChinaJoy的发展历程,从首届参展的4.5万人次到2015年的27.3万人次,游戏早已经脱离小众视野,成为大众广为接受的娱乐方式。

ChinaJoy推动“影游联动”成为产业核心

“影游联动”的产生和发展,意味着游戏行业不再是独立个体,而是可以和影视、文学、动漫紧密结合在一起成为完整的“IP生态链”。不论是将游戏改编成电影,还将影视、小说通过游戏的形式呈现,原本只属于玩家的乐趣正在逐渐扩散到更加广泛的人群之中。

2014年,ChinaJoy围绕IP布展,揭示了IP将是未来游戏行业至关重要的财富。在此之前,中国游戏行业对于IP的认知并不成熟,各个厂商也只是闷头制作游戏,却在很多时候不得要领,要么创造的内容无法吸引玩家,要么一窝蜂向同一类型靠拢。直到IP论的诞生,让我们意识到优质IP所包含的内容完全可以成为游戏行业的创作、改编源泉。不仅如此,它还开阔了厂商的视野,鼓励大家不仅要重视那些拥有深厚基础的IP,还应该努力挖掘那些极具潜力的IP。

在那之后,我们看到各个厂商不遗余力地投入到“IP争夺战”之中。正所谓“好的开始即成功的一半”,一个优质IP,也将有助于好游戏的诞生。类似《花千骨》所引发的火爆现象也一再说明,“好故事”放之四海皆受欢迎。

以泛娱乐为主题, 2016ChinaJoy再次引领行业

近年来,“泛娱乐”概念逐渐广泛地为世人所熟知,更为行业的未来指明了方向。游戏行业再度起航,摸索新的发展模式,那就是“基于互联网与移动互联网,充分调用粉丝经济的潜力,全力打造明星IP”。这个IP可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户所喜爱的事物。

首先,游戏需要科学技术和文艺表演等各种文化形式的融合;其次,一直以来存在于游戏行业的版权意识更将被重视,只有版权得到保护,厂商才能够对创意进行多重开发和持续运作,以形成增值体系;最后,厂商从整体局面出发,让游戏的研发、策划、生产制作、市场营销等环节高效连接起来。

2016年,ChinaJoy被赋予了全新定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。这俨然印证了过往一年“泛娱乐”在整个游戏行业的重要性。我们不仅要通过游戏来表现IP,更要围绕游戏来创造更多内容,比如影视剧、小说、周边、智能玩具等。

14年风雨兼程, ChinaJoy见证游戏行业发展

14年的风雨可以将懵懂少年变成踌躇满志的青年,不论人生或游戏产业, 14年足以造就一次又一次的蜕变。

ChinaJoy十四年风雨兼程,引领行业之风

“游戏新时代,聚焦泛娱乐”——只要能够为玩家带来无限精彩,我们全不会放过!回顾往昔可以发现,14年来,ChinaJoy的初心始终未变——引领数字娱乐的潮流,展示科技娱乐以及游戏动漫业界最新的产品,提供玩家最新、最潮、最佳的娱乐体验。

ChinaJoy从诞生至今的每一步脚印都反映出中国游戏人和玩家的共同努力。我们深信:这里的明天将比往昔更加美好。2016年的ChinaJoy,让我们再一次相聚——为了狂欢,也为了见证这十四年的变迁,还有更辉煌的未来。

(本文由ChinaJoy与多玩网联合策划)

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