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长期以来,AppStore的首页推荐对于中小游戏开发者来说是可遇不可求的。特别是产品同质化严重的当下,“抄袭”,委婉点说是“换皮”已然成为一种捷径,所以AppStore的首页推荐也变为了一种幻想。应该说,是大部分开发者自己堵上了高速公路的入口,这种情况在国内国外同时存在。
当然,这其中也有客观原因。申请首页推荐的流程通常十分复杂,而且苹果对 AppStore 上的推荐应用、游戏具有最终决定权,一般在考虑推荐之前会要求发行商对自家产品做出一些重大改动。究竟值得投入多少精力和资源去争取 App Store 的版面空间,这需要发行商们根据自身情况来决定。
如果产品在 App Store首页中获得首页推荐,即便不能与“100%成功”划上等号,但至少称得上取得了重大成就,更是获得了导入新用户的黄金机会。那具体能够从推荐中受益多少,便是本文要解答的疑问!
游戏从推荐中获益最多

根据 App Annie Intelligence 提供的数据,我们利用 5 个国家 3000 多个 iOS App Store 推荐期实例构建了统计模型来分析该问题。结果显示,所考察的推荐期所带来的下载量增长的中位值约为 80%,但许多应用的下载量增长了5倍,甚至更多。
游戏类应用的下载量受应用推荐的影响远大于非游戏类应用。这在所分析的 5 个国家中都得到印证。
这种影响上的巨大差距表明,用户浏览应用商店的目的通常是为了发掘游戏而非应用。
另外,游戏类应用可以满足相对广泛的用户需求,而非游戏类应用通常只能满足用户的特殊需求。这能够帮助解释这种影响力上的差异。
推荐的影响不断下滑

推荐对 iPhone 下载量的影响总体呈下滑趋势,而非游戏类应用的下降速度更快。虽然个别国家推荐对游戏的影响依然存在,但在 5 个国家的应用影响均显现出下滑趋势。
非游戏类应用的推荐影响力下滑更快,原因很可能是游戏和应用典型生命周期的差异。通常情况下,用户使用应用的频率远不及游戏,久而久之,用户主动浏览商店查找应用的情形就会变得较少。
对非游戏类应用的发行商而言,应用商店推荐显然并不是改善用户获取的最佳途径。这突出了 ASO、智能营销以及用户留存的重要性。
下载量通常在推荐第3天达到峰值

在样本的 7 天推荐期内,我们发现,推荐第 1 天的下载量中值比前一天高出 50% 左右。分析中的所有国家均呈现出这种基本趋势。
下载量继续攀升,在第 3 天达到峰值,这表明除了推荐广告位本身,还存在其他影响因素,例如,应用在 应用商店排行榜上名次的提升也有助于增加应用的可见度。
在推荐期过后,下载量中值开始回归推荐之前的水平。然而,这并不表示推荐没有任何残留影响,样本中大约四分之一的观测值显示,推荐期结束后第 3 天的下载量依然比推荐前 1 天多 50% 或以上。
韩国和日本非游戏类应用的推荐影响最大

分析显示,与其他国家相比,iPhone 应用在韩国和日本受推荐的影响更为显著。
美国非游戏类应用受推荐的影响中值最低,大约为 30%。
正如 App Annie 在第 1 季度市场指数中指出,美国 iOS 应用下载量位居世界第二(紧随中国之后),所以应该注意的是,美国市场 30% 的应用下载量增幅仍然相当显著。
iPhone 推荐是韩国游戏的金矿

韩国 iPhone 游戏由推荐获益颇丰,下载量预计有近 500% 的涨幅。
韩国市场应用与游戏的双丰收,很可能是因为 iPhone 6 上市之后 iPhone 市场占有率的大幅提升。App Annie 曾指出,平台的新用户往往会比老用户下载更多应用,这可能也是连带结果之一。
不同于非游戏类应用,在巴西,推荐对于游戏的影响要超过日本和英国。这很可能是由于巴西是主要新兴市场。(游戏往往是新兴市场下载量增长的重头戏。)
其他国家地区的影响也很显著。即便是影响最小的国家地区——美国和英国,其游戏在推荐期内的下载量中值也呈现出客观的提升。
公司排行榜

在 2015 年首页推荐数量国家/地区排行榜中,名列前茅的大都是游戏公司。Electronic Arts 获首页推荐次数最多,位居除日本外所有地区排行榜榜首。

App Store 首页有一系列不断更新的推荐组,可供应用推荐使用。其中,页面顶部的主要 Banner 可能是 App Store 最抢手的位置。主要 Banner 广告位的公司排名与此前的排名类似,但有一处明显不同,那就是 Apple 在大多数国家/地区的排名都比较高。
